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1인개발기Doki World 개발 회고

Doki World 개발 회고

기간: 2026-02-04 ~ 2026-03-09 (34일) 총 커밋: 90개 | Claude 세션: 196개 | 작업일: 24일

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날짜별 개발 행적 — 있는 그대로

Day 1 — 2026-02-04 (커밋 1개)

  • Initial commit from Create Next App — Next.js 프로젝트 생성 (17파일, +6837줄)

Day 2 — 2026-02-05 (커밋 3개)

  • feat: DOKI WORLD 비주얼 노벨 게임 구현 — 76파일 변경, +9582줄. 하루 만에 초기 구현 완료
  • fix: 다중 캐릭터 응답 시 질문 조율 규칙 추가
  • feat: background — 배경 에셋 19파일 추가

Day 3 — 2026-02-06 (커밋 3개)

  • feat: SSE 스트리밍 + Chat/VN 듀얼 모드 구현 — 30파일, +2213줄. 핵심 UX 구현
  • fix: 사이드바 토글 버튼 헤더 내부로 이동
  • feat: dialogue_direction으로 다중 캐릭터 대화 흐름 개선

Day 4 — 2026-02-07 (커밋 1개, 세션 3개)

  • docs: README.md 아키텍처 문서 작성
  • 세션: API 비용 문제로 느린 모델 강제 사용 → “UX적으로 해결할 방법 아이디어 10개 내봐”
  • 세션: 아리아 외모 에셋 생성을 위한 프롬프트 작성 (asset_generator 연동 시작)
  • 세션: dev 실행

Day 5 — 2026-02-08 (커밋 1개, 세션 6개)

  • feat: asset update — 21파일 에셋 업데이트
  • 세션: “에이전트 팀 구성하고 싶어. 클로드코드 에이전트 팀 기능 알아?”
  • 세션: “예전 버전만하더라도 대화내용이 되게 자연스러웠는데, 모델이 바뀌어서 그런건지 먼가 바뀌었어” — qdrant를 RAG + SQL 겸용으로 쓸 수 있는지 질문
  • 세션: “후.. 우리가 너무 어렵게 짠 것 같아.. 우선은 스토리가 어색하지 잘 진행되는 것에 집중해서 다시 해보자” — 별도 데모 버전(doki_world_demo) 참조하며 리팩토링 결심

Day 6 — 2026-02-09 (커밋 6개, 세션 7개)

  • refactor: 2-call 아키텍처로 전면 리팩토링 — 25파일, -3259줄 삭제 (qdrant 의존성 제거)
  • fix: Chat 모드 나레이션이 아리아 버블로 보이는 버그 수정 — 24파일, +2982줄
  • feat: 에피소드 2 추가, 프롬프트 상황 몰입 연기 개선
  • 세션: “qdrant로 모든걸 조회하고 있는데, mysql로 전환하고 싶어. 벡터 디비는 차용하지 않기로 했어” — DB 아키텍처 전환 결정
  • 세션: “스트리밍 과정에서 대사가 원본데이터가 보였다가 컴포넌트로 변환되고 있어”
  • 세션: “나레이션이 아리아가 답변하는것처럼 나오다가 바뀌는 현상”
  • 세션: 스토리 1→2 전환 기능 설계 (에피소드 시스템)
  • 세션: “페르소나들이 좀 더 생동감있게 대사를 뱉었으면 좋겠어. 스토리라인이 반영되면 좋겠어”

Day 7 — 2026-02-10 (커밋 4개, 세션 14개) ← 가장 세션 많은 날 중 하나

  • feat: CG z-index 수정 + 문서 구조 개편 — 167파일, +6115줄 (CLAUDE/FRONTEND/BACKEND.md 분리)
  • feat: version 1 — 43파일 변경
  • feat: Call 1 JSON 출력 전환 + 묘사→inner_thought + 메이 환영 시퀀스
  • fix: 재접속 시 CG(sceneImage) 상태 복원 + 스티커 null 가드
  • 세션들 (주요):
    • 이모티콘 기능 동작 안 함
    • 스토리 설명글 UI 깨짐
    • 어드민 페이지 기획 (DB 수동 수정 필요성 인식)
    • CG 장면 이미지 렌더링 구현 논의
    • “씬 보여주는 UI가 채팅창이랑 가리고 있어” — z-index 레이어 정리
    • “기획했던 기능은 전부 구현되었어. AI 응답과 장면 전개만 깔끔하게 처리되면 완벽” — 버그 목록 나열
    • 스토리 전환 시 모달 타이밍 문제
    • 아리아 에셋 교체 (asset_generator 결과물 적용)
    • 스티커 빈문자열 버그, CG 재접속 시 복원 안 됨

Day 8 — 2026-02-11 (커밋 11개, 세션 9개) ← 최다 커밋

  • feat: MySQL → Supabase PostgreSQL 마이그레이션 — 14파일
  • fix: prisma.config.ts 미지원 directUrl 제거 / tsconfig exclude / build에 prisma generate — Vercel 배포 에러 연쇄 수정
  • fix: Prisma 어댑터 패턴 implicit 'any' 타입 에러 일괄 수정
  • feat: Chat/VN 모드 전환 가이드 말풍선 추가 — 첫 방문 유저 온보딩
  • feat: QA 개선 6건 — 메모리 시스템, 프롬프트 강화, 수동 진행, 루프 방지, 어드민 인증
  • feat: 프롬프트 Class 리팩터링 + 스토리 완료 지연 처리 — 12파일, +968줄
  • refactor: 이미지 에셋 public/assets/로 일원화 — 84파일, -572줄
  • 세션들:
    • “supabase로 마이그레이션할려고해. DB 관련 로직만 건드리면 될거야”
    • “채팅 응답들이 안오고 있어, supabase에 없는 것들이 있나?” — 마이그레이션 후 데이터 누락 디버깅
    • “플레이어가 입력하는 답변에 대하여 캐릭터들이 좀 더 적극적으로 대답하면서 스토리에 필요한 대사를 뱉도록 조정” — QA 후 개선
    • “프롬프트들이 너무 파편화되어있어. Class 활용해서 한눈에 보이게 정리해줘”
    • “DB를 조회해서 현재 페르소나들의 프롬프트를 조정하자” — 실제 대사 로그 기반 프롬프트 튜닝
    • 아리아 이미지 매핑 오류

2026-02-12 — 쉬는 날

Day 9 — 2026-02-13 (커밋 2개, 세션 15개) ← 최다 세션

  • feat: 아리아 캐릭터 의도 수정 + 스토리 완료 스티어링 시스템 — 40파일, +5200줄
  • feat: 턴 디버그 패널 + Guard 프롬프트 오탐 방지 강화
  • 세션들 (주요):
    • 결제 기능 설계 시작 (“Ring이라는 기린얼굴의 화폐 사용. 1 Ring은 채팅횟수 10회”)
    • 베타테스터 대화 데이터 추출 → 마크다운 파일 생성
    • 모니터링 페이지에서 유저별 호감도 변화 상세 보기
    • 스토리 1 프롬프트 점검 (“계속 내옆에있을거라고 불안해하지말라고 하는데, 다른 식으로 전개할 수 없을까?”)
    • “테스트로 AI한테 욕을 했는데 호감도 15점 깎이고 응답이 아예 없었어” — Guard 오탐
    • “CLAUDE.md에 모든 요청마다 마무리에 문서 업데이트하도록 강제하는 내용 작성” — 문서 동기화 규칙 탄생
    • “스토리를 시작할때마다 유저에게 목표를 인지시키는 UI/UX 구현해줘”
    • “메인씬이 나오니까 갑자기 내 응답이 씹히는데?” — 버그
    • “호감도가 일정 점수 이상 오르면 스토리를 완료하기 위한 준비를 해야되는데 전혀 그런 기미가 보이지 않아” — 스티어링 시스템 필요성
    • “어드민 로그인이 제대로 안되는데?”
    • “blocked의 기준이 너무 센거같아. 멀쩡한 질문인데도 block이돼” — Guard 프롬프트 오탐
    • “어드민모드로 진행했을 때 실제 입력되는 인풋과 응답들을 모두 확인할 수 있는 페이지가 필요해” → 턴 디버그 패널
    • “Call1에서 치명적인 오류. System 프롬프트에 캐릭터 페르소나가 반영 안 되네?“

2026-02-14 — 쉬는 날

Day 10 — 2026-02-15 (커밋 0개, 세션 3개)

  • 세션: buildCall1Messages 시스템 프롬프트 분리 (시스템, 캐릭터 페르소나, 이전 컨텍스트)
  • 세션: “2월 28일안에 런칭을 해보고 싶어. 현재 어떤 부분들이 보완되어야 첫 MVP 완성일 것 같아?” — 런칭 목표 설정

Day 11 — 2026-02-16 (커밋 2개, 세션 3개)

  • feat: 동적 스토리 전개 + 프롬프트 65% 축소 + 대화 리듬 개선 — 12파일, +1282/-977줄
  • fix: seed.ts 씬 slug 변경 시 unique constraint 충돌 방지
  • 세션: streaming chat error: ‘max_tokens’ 미지원 파라미터 — 모델 API 에러 디버깅

Day 12 — 2026-02-17 (커밋 0개, 세션 5개)

  • 세션: 동적 스토리 전개 설계 (“처음 장면과 마지막 엔딩만 고정, 중간은 자유”)
  • 세션: “Zeta.ai나 다른 페르소나 채팅 서비스들이 어떻게 구현했는지 좀 조사해봐” — 경쟁사 분석
  • 세션: “대체 zeta나 타 서비스 앱들처럼 대화 흐름이 자연스럽게 하려면 어떻게 해야될까? 나 진짜 모르겟어. 현재 대화가 너무 맘에 안들어..” — 좌절
  • 세션: “기존 Chat의 기능이 너무 불안정해. 너와 내가 조금 더 리뷰하면서 새로 짜야될 것 같아. Client에 연결된 라우트를 chat-v2로 옮겨줘” — v2 리라이트 결정

2026-02-18 — 쉬는 날

Day 13 — 2026-02-19 (커밋 1개, 세션 5개)

  • feat: Creative/Judge 2-call 파이프라인 + 리치 내러티브 + 캐릭터 혼란 수정 — 35파일, +2210/-2417줄 (대규모 리팩토링)
  • 세션: TurnDebug 시간순 정렬 안 됨
  • 세션: “Risuai 분석해서 우리가 어떤 부분을 빠트렸는지 판단해줘” — 또 다른 경쟁 서비스 분석
  • 세션: “현재 코드베이스에서 기존 기능들을 적어놓은 MD파일들이 존재해. 아예 새로 설계해줘” — 아키텍처 재설계

Day 14 — 2026-02-20 (커밋 1개, 세션 5개)

  • feat: 랜딩 페이지 + 로그인 페이지 + 노벨 시스템 + 7캐릭터 확장 — 54파일, +6907줄
  • 세션: Novel 상위 개념 도입 (“이세계물인 아리아 말고도 다른 세계관들의 여러 novel 컨텐츠들을 만들거야”)
  • 세션: admin/stories 페이지 Novel별 그룹핑
  • 세션: 노벨 전환 시 이전 대화내용 잔존 버그

Day 15 — 2026-02-21 (커밋 1개, 세션 5개)

  • feat: Google OAuth 인증 + 노벨 전환 시 스토리 강제완료 버그 수정 — 38파일
  • 세션: 로그인 기능 + 결제 기능 연동 설계 (Google OAuth only)
  • 세션: GameScreen 구조 설명 요청
  • 세션: “스토리 진행 상태관리가 엉망이야. chat-v2에서 storyId나 novelId를 받지 않는 이유도 모르겠고” — 노벨 전환 시 채팅이 섞이는 문제
  • 세션: “QA중인데 문제가 너무 많아보여. 대화가 10개가 넘었는데 beat가 전혀 안넘어가” — OVERTIME 무한 루프 QA 보고서
  • 세션: “QA해줘. 구글로그인이 필요할때만 날 불러” — 자동 QA 시도

Day 16 — 2026-02-22 (커밋 2개, 세션 7개)

  • feat: 대화 품질 개선 + Zustand 상태 관리 + 에셋 추가 — 114파일, +4393줄 (최대 변경)
  • feat: 페르소나 채팅 시스템 (1:1 개인채팅 + 단체채팅) — 26파일, +1781줄
  • 세션: EP1 “별빛 신전의 각성” QA 리포트 (15턴, 호감도 85 달성)
  • 세션: asset_generator에서 생성된 에셋 매핑
  • 세션: 완료 후 호감도 97로 CG unlock 확인 → 대사 자연스러움 판단
  • 세션: CG lock 레코드 미생성 → 시드 수정
  • 세션: 노벨 전환 시 배경 안 바뀌는 버그
  • 세션: “브라우저에 다시 띄워놨어. 스토리 1부터 끝까지 진행해봐” — QA 재시도

Day 17 — 2026-02-23 (커밋 6개, 세션 5개)

  • remove: 월요일의 온도 노벨 전체 삭제 (실사판 중단) — 34파일, -1714줄
  • fix: Google OAuth 로그인 실패 수정fix: PKCE 비활성화fix: NextAuth secret 명시적 설정fix: middlewarefix: NextAuth v5 쿠키 이름 명시로 Vercel 세션 null 해결OAuth 연쇄 버그 5개 커밋
  • 세션: “페르소나들과 개인채팅을 할 수 있는 기능을 제공하고 싶어. 단체 채팅 기능”
  • 세션: “월요일의 온도 스토리 삭제해줘. 실사판은 아예 안할거야”
  • 세션: “로그인이 안되고있어. 에러로그가 따로 남는것도 아닌데” — OAuth 디버깅 시작

Day 18 — 2026-02-24 (커밋 2개, 세션 13개)

  • feat: payment — 95파일, +6922줄 (결제 시스템 대규모 구현)
  • feat: 에셋 및 결제기능 업데이트 — 48파일
  • 세션들 (주요):
    • “월요일의 온도를 코드상에서 지웠지만 반응이 좋아서, db에서 다시 seed를 복구해줘” — 삭제 번복 (애니메이션 버전으로 재생성)
    • 노벨 1, 3 썸네일 프롬프트 작성 (stable diffusion용)
    • “이세계의 별도 전체적인 스토리를 좀 더 썸타는 내용 위주로 다시 작성해줘. 무조건 히로인들과 썸타는 내용” — 스토리 방향 전환
    • CLAUDE.md 정리 → STORY.md 분리 결정
    • “네루라고, 좋은 장면이 있는데, 그게 날라갔네?” — 스토리 변경으로 캐릭터 유실
    • 새 페르소나(jinsuk, luna) 에셋 매핑
    • “결제기능 본격적으로 시작”
    • 스토리 업데이트 + 에셋 추가 목록 요청 (서비스씬 강조)
    • DokiWorld 로고 SVG 생성

Day 19 — 2026-02-25 (커밋 4개, 세션 10개)

  • feat: 도메인 설정, 결제/약관/개인정보 페이지 추가 — 34파일, +3142줄
  • feat: 로고/favicon 시스템 정비 및 config 중앙화
  • feat: landing / feat: UI 개선
  • 세션들 (주요):
    • “런칭전까지 해야할 일들을 정리하고 싶어. md파일들에서 아직 남은 todo들 모두 뽑아줘”
    • “성인만 이 서비스를 이용하게 하고 싶어” — 성인 인증 설계
    • 이용약관/개인정보처리방침/사업자 정보 표시 작업
    • “prisma db push가 너무 오래걸려” — Supabase 성능 문제
    • “서비스 도메인 사왔어. www.doki-world.xyz ” — 도메인 적용
    • “월요일의 온도 novel 클릭해도 이세계의 별 대화 내용이 출력돼” — 노벨 분리 버그
    • balance API에서 인증 에러
    • “월요일의 온도 배경들이 적용이 안되고있어” — 경로 매핑 문제
    • 랜딩 페이지용 스크린샷 촬영 시도

Day 20 — 2026-02-26 (커밋 0개, 세션 6개)

  • 세션: “AI 생성 콘텐츠 고지 — AI 기본법 (2026.01.22 시행) 해당 부분 구현”
  • 세션: DialogueBox 나레이션 가독성 개선
  • 세션: 법적 요건 대응

Day 21 — 2026-02-27 (커밋 0개, 세션 12개)

  • 세션들 (주요):
    • Creem 서비스 소개글 작성
    • DB 조회로 이세계의 별 스토리 확인
    • “play 화면에서 처음 init 과정에서 기본 base 이미지가 이세계의 별 기반” — 초기 로딩 문제 → react-query 도입 제안
    • 상점 페이지 FAQ + 프로덕트 카드 개선
    • “asset-generator에서 상당히 난항을 겪고 있어. 자꾸 다른 얼굴이 됨” — 에셋 일관성 문제
    • “로컬라이즈 설계해. 유저 에이전트에 맞춰 로컬라이즈 옵션” — i18n 설계 시작

Day 22 — 2026-02-28 (커밋 6개, 세션 8개) ← 원래 런칭 목표일

  • feat: i18n 로컬라이제이션, 에셋 파이프라인, 캐릭터/배경/CG 에셋 갱신226파일, +22759줄 (최대 변경 커밋)
  • feat: 반응형 웹 + 이미지 최적화 + E2E 테스트 환경 구축 — 95파일
  • fix: 로그인 페이지 getTranslations 에러
  • fix: AI 동의 모달 재렌더링 루프 수정
  • fix: iOS 뷰포트 오버플로우 + 모바일 채팅 밀도 최적화
  • refactor: 스토리 초기화 흐름 통합 — API 2개→1개
  • 세션들:
    • asset_generator 결과물 매핑 (새 캐릭터 스프라이트, 이벤트 CG)
    • PLAN.md 남은 작업 확인
    • 모바일 반응형 + 이미지 최적화 작업
    • getTranslations 에러 + 로고 반응형 수정

Day 23 — 2026-03-01 (커밋 8개, 세션 9개)

  • feat: 결제 시스템 강화 — 광고 보상, rate limit, 어드민 API, QA 시나리오 — 49파일, +2436줄
  • fix: 재접속 시 VN모드 빈 화면
  • feat: 이용약관 동의 + 연령 인증 통합 플로우
  • fix: 연령 인증 멱등성 버그fix: JWT 동의 필드 DB 자동 갱신refactor: JWT 콜백 trigger 제거 — 인증 연쇄 수정
  • feat: play 페이지 i18n + 모바일 UI 개선 / feat: GNB + 상품명 i18n
  • 세션들:
    • 월요일의 온도 배경 비어있음 → 시드/DB 확인
    • “첫 로그인(회원가입)할때 성인 인증을 받도록 처리”
    • 결제 테스트 시나리오 작성 → QA 시작
    • “VN모드 적용하면 아무것도 나오지 않음” — 세션 복원 시 vnQueue 누락
    • 모바일 play 화면 개선 (인풋 위치, 캐릭터 크기, GNB 간소화)
    • 랜딩 페이지 기획 재검토 (“구현되지 않은 것들이 너무 강조되고 있어”)

Day 24 — 2026-03-02 (커밋 2개, 세션 2개)

  • feat: 랜딩 페이지 리디자인 + DB/API 최적화 + Creem 테스트 설정
  • feat: CG 앨범 노벨별 필터링 + 페르소나 채팅 대사 전용 포맷
  • 세션: “페이지 이동마다 로딩이 조금 긴 것 같아. DB 슬로우 쿼리들 찾아줘”
  • 세션: 결제 QA 시나리오 파일 리뷰

Day 25 — 2026-03-03 (커밋 10개, 세션 13개)

  • fix: 랜딩 페이지 "게임" → "노벨/비주얼 노벨" 문구 수정
  • feat: 프로덕션 결제 키 연동 + 상점 비로그인 접근 허용
  • feat: GNB 통합 + 상점 링크 추가 / 여러 GNB fix
  • feat: Creem 프로덕션 product ID 시드 추가
  • feat: Ring 1년 유효기간 + 7일 환불 시스템 (토스페이먼츠 심사 대응) — 15파일, +668줄
  • docs: 이용약관 환불 정책 업데이트
  • 세션들 (주요):
    • “유저 밸런스 조회가 이상해. 670개 채팅이 조회되는데” — 인증 로직 버그
    • Creem 스토어 배너 프롬프트 작성
    • 토스 페이먼트 심사 피드백 대응 → 환불 시스템 구현
    • “dev 환경 구축할 수 있나? 로컬도 프로덕션 DB에 연결되어서 불안” — 로컬 개발 환경 필요성

Day 26 — 2026-03-04 (커밋 10개, 세션 16개) ← 최다 세션 + 최다 커밋 동시

  • feat: 달빛 궁정 전면 개편 — 하루 여성화 + 서비스씬 강화 — 68파일, +1805줄
  • feat: i18n 전면 적용 + 이중 언어 시스템
  • feat: 어드민 인증 보안 강화 (ENV 비밀번호 → Google OAuth) + 랜딩 페이지 리뉴얼
  • fix: AI 응답 언어 강제 지시 + sceneMeta/storyGoal 로케일 오버레이
  • fix: GNB 로고 축소 + 푸터 로고 확대
  • fix: 스토리 시작 locale 전달 + 랜딩 스크롤 위치 조정
  • fix: 채팅 UI 전체 i18n 적용
  • fix: 캐릭터 이름 표시 i18n 적용
  • feat: 로컬 개발 환경 구성 + i18n 브라우저 언어 감지 비활성화
  • feat: 이용약관/개인정보처리방침 i18n + 푸터 면책 조항 추가
  • 세션들 (주요):
    • “달빛 궁정 스토리를 좀 더 재밌게 개편하고 싶어. 하루는 남캐이되, 주변 호위무사는 모두 여자”
    • 모바일 반응형 (채팅 인풋 여백, 탑 메뉴 높이)
    • play 페이지 노벨 카드 번역 안 됨
    • “어드민 페이지 보안이 너무 부실해. env값 대신 구글 로그인 한 계정만 허용”
    • i18n: 나레이션 한글 그대로 출력, 채팅 응답도 한글 — 언어 설정 반영 안 됨

Day 27 — 2026-03-05 (커밋 1개, 세션 2개)

  • fix: .env.local.example 테스트 키 제거 + CLAUDE.md 보안 규칙 추가
  • 세션: 브라우저 언어 설정과 무관하게 정적 텍스트 변경 처리
  • 세션: “Dev용 테스트 환경 만들어줘. docker 활용”

Day 28 — 2026-03-06 (커밋 0개, 세션 2개)

  • 세션: “git 가디언즈에 경고를 받았어. 니가 자꾸 .env.example같은 곳에 진짜 키를 박기때문에” — 보안 규칙 강화
  • 세션: 토스 페이먼트 문서 리뷰 → 미비 사항 분석

Day 29 — 2026-03-07 (커밋 2개, 세션 1개)

  • feat: Ring 용어 전면 제거 + 채팅 횟수 직접 단위 전환 — 47파일, +1323/-1162줄
  • fix: 마이그레이션 SQL 컬럼명을 Prisma 실제 DB명으로 수정

2026-03-08 — 쉬는 날

Day 30 — 2026-03-09 (현재)

  • 세션: 토스페이먼츠 계약팀 답변 대응
  • 세션: Event CG 사이즈 안 맞는 문제 수정
  • 세션: “Creem에서 우리 제품은 금지품목이라고 밴당했어”
  • 세션: 이 회고 리포트 작성

통계 요약

커밋 분포

날짜커밋세션비고
02-0410프로젝트 생성
02-0530초기 구현 (1일만에 9582줄)
02-0630SSE + 듀얼 모드
02-0713문서 + API 비용 고민
02-0816대화 품질 좌절, 데모 참조
02-0967qdrant→MySQL 전환, 리팩토링
02-10414z-index 정리, v1 선언
02-11119MySQL→Supabase, OAuth 에러 연쇄
02-13215결제 설계, Guard 오탐, 디버그 패널
02-1503런칭 목표 설정 (2/28)
02-1623프롬프트 65% 축소
02-1705경쟁사 분석, 좌절, v2 결심
02-19152-call 파이프라인 완성
02-2015Novel 계층 도입, 7캐릭터 확장
02-2115OAuth + QA “문제가 너무 많아”
02-2227Zustand + 페르소나 채팅
02-2365월온도 삭제, OAuth 연쇄 버그 5개
02-24213결제 대규모 구현, 스토리 방향 전환
02-25410도메인 + 약관 + 사업준비
02-2606AI기본법 고지
02-27012i18n 설계, 에셋 일관성 난항
02-2868i18n 22759줄 (런칭 목표일 — 미달성)
03-0189결제 강화, 인증, i18n
03-0222DB 최적화, QA
03-031013프로덕션 결제, 환불 시스템
03-041016달빛궁정 개편, i18n 전면, 어드민 보안
03-0512Git Guardian 경고 대응
03-0602토스 심사 대응
03-0721Ring 용어 제거
03-0905토스 답변, Creem 밴, 회고

총 코드 변경량

  • 총 커밋: 90개
  • 총 Claude 세션: 196개 (커밋 대비 2.2배)
  • 총 작업일: 24일 (주말/쉬는 날 제외)
  • 커밋 없는 작업일: 5일 (02-15, 02-17, 02-26, 02-27, 03-06 — 세션은 있었음)

주요 전환점

  1. 02-08: “너무 어렵게 짠 것 같아” → 데모 버전 참조 결심
  2. 02-09: qdrant → MySQL 전환 결정
  3. 02-11: MySQL → Supabase PostgreSQL 마이그레이션 (3일만에 재전환)
  4. 02-13: 결제 설계 시작 (Ring 재화 개념)
  5. 02-15: “2월 28일안에 런칭” 목표 설정
  6. 02-17: “대화가 너무 맘에 안들어” → chat-v2 리라이트 결정
  7. 02-19: Creative/Judge 2-call 파이프라인 확정 (최종 아키텍처)
  8. 02-20: Novel 계층 도입 — 단일 스토리 → 멀티 노벨 전환
  9. 02-23: 월요일의 온도 삭제 → 02-24 복구 (애니메이션 전환)
  10. 02-23: NextAuth OAuth 연쇄 버그 5커밋 연속
  11. 02-28: i18n 22759줄 — 가장 큰 단일 커밋 (런칭 목표일, 미달성)
  12. 03-03: 토스 페이먼트 심사 대응 → 환불 시스템 급조
  13. 03-07: Ring 재화 → 채팅 횟수 직접 단위 전환 (개념 단순화)
  14. 03-09: Creem 밴 — 결제 PG 재검토 필요

Claude 세션 패턴

세션 유형 분포 (196개 중)

  • 버그 수정/디버깅: ~45개 (23%) — “안 돼”, “에러”, “이상해”, “깨져”, “안되고있어”
  • 기능 구현 요청: ~40개 (20%) — “만들어줘”, “구현해줘”, “개발해줘”
  • 설계/기획 논의: ~25개 (13%) — “설계해”, “기획해”, “고민해보자”
  • QA/점검: ~20개 (10%) — “QA해줘”, “점검해줘”, “확인해”
  • 에셋 관련: ~18개 (9%) — asset_generator 연동, 매핑, 프롬프트 작성
  • 프롬프트 튜닝: ~15개 (8%) — AI 대화 품질 개선
  • 문서 정리: ~12개 (6%) — CLAUDE.md, PLAN.md, 이용약관
  • dev 실행/빈 세션: ~16개 (8%) — “dev 실행해”, empty
  • 외부 서비스 대응: ~5개 (3%) — 토스, Creem, Git Guardian

반복적으로 등장한 키워드/감정

  • “이상해” / “안 돼” / “깨져” — 지속적 버그 발생
  • “너무 어렵게 짠 것 같아” / “대화가 너무 맘에 안들어” / “나 진짜 모르겠어” — 좌절 표현 3회
  • “전면 리팩토링” / “전면 개편” / “전면 적용” / “아예 새로” — 전체 재작성 4회 이상
  • “QA중인데 문제가 너무 많아보여” — QA 결과에 대한 압도감
  • “런칭” / “런칭전까지” — 런칭 압박

DB 변경 이력

  1. Qdrant (벡터 DB) — 초기
  2. → MySQL — 02-09 (qdrant 포기)
  3. → Supabase PostgreSQL — 02-11 (2일만에 재전환)

AI 파이프라인 변경 이력

  1. 단일 호출 — 초기
  2. → 2-call (문서 기반) — 02-09
  3. → 2-call 전면 리팩토링 — 02-09~02-10
  4. → chat-v2 리라이트 — 02-17
  5. → Creative/Judge 2-call 파이프라인 최종 — 02-19

결제 PG 변경 이력

  1. Ring 재화 설계 — 02-13
  2. → 결제 구현 (Creem + 토스) — 02-24
  3. → 토스 심사 대응 (환불 시스템, 유효기간) — 03-03
  4. → Ring → 채팅 횟수 직접 단위 — 03-07
  5. → Creem 밴 — 03-09

이 문서는 git 커밋 90개와 Claude Code 세션 196개의 원본 데이터를 기반으로 작성되었습니다. 해석이나 평가 없이, 발생한 사실과 행동을 시간순으로 기록합니다.

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